domingo, 12 de junio de 2016

4 en linea

4 en Linea


Este proyecto de ha desarrollado empleando el algoritmo Minimax explicado anteriormente en este blog, a cada posible estado del tablero una función le asigna un valor, el algoritmo calcula en funcion de dichos valores la jugada a realiza.

en pocas palabras ese el funcionamiento del proyecto; igualmente a continuación se adjunta un link desde el cual se puede descargar el proyecto.

reconocimiento de patrones empleando redes neuronales y retropropagación

Reconocimiento de patrones



Este post es un simple link al repositorio donde están contenidos tanto el proyecto como el documento explicativo del proyecto, sencillamente es dirigirse a dicho repositorio y descargarlo o clonarlo para obtener acceso a los archivos antes descritos.