4 en Linea
Este proyecto de ha desarrollado empleando el algoritmo Minimax explicado anteriormente en este blog, a cada posible estado del tablero una función le asigna un valor, el algoritmo calcula en funcion de dichos valores la jugada a realiza.
en pocas palabras ese el funcionamiento del proyecto; igualmente a continuación se adjunta un link desde el cual se puede descargar el proyecto.
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